Montessori Stamp Game-math learning material, math manipulative, Montessori math
ផលិតដោយឈើ Zelkova ដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់ផ្ទៃ និងគែមរលោងឥតខ្ចោះ ផ្តល់ឱ្យគ្រូ/កុមារនូវអារម្មណ៍ល្អបំផុត។គម្របត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យប្រអប់ទាំងមូលអាចអង្គុយដោយសុវត្ថិភាពនៅក្នុងវា - សន្សំទំហំការងារនិងបង្កើតការរៀបចំនិងសណ្តាប់ធ្នាប់។បរិមាណច្រើននៃក្រឡាក្បឿងអនុញ្ញាតឱ្យមានជួរនៃការប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើន ចាប់ពីការបន្ថែមជាមូលដ្ឋានរហូតដល់ការគុណ និងការបែងចែកដ៏ស្មុគស្មាញ។
ឈុតរួមមាន:
- បៃតង 1000′s: 10
- បៃតង 1′s: 38
- ក្រហម 100′s: 30
- ខៀវ 10′s: 30
- សំពត់ក្រហម៖ ៩
– សំពត់ខៀវ៖ ៩
- ស្គីពណ៌បៃតង៖ ៩
- បញ្ជរក្រហម៖ ៤
- បញ្ជរពណ៌ខៀវ៖ ៤
- បញ្ជរពណ៌បៃតង៖ ៤
- ក្រដាសលំហាត់មួយសន្លឹក (បោះពុម្ពលើក្រដាសធម្មតា)
ហ្គេមត្រាគឺជាសម្ភារៈគណិតវិទ្យាដ៏មានប្រយោជន៍បំផុតមួយដែលមាន។កុមារអាចប្រើវាដើម្បីរៀន និងអនុវត្តគណិតវិទ្យាបន្ថែម និងដក (ឋិតិវន្ត និងថាមវន្ត) គុណ និងចែក។ហ្គេមត្រាគឺជាសម្ភារៈមួយក្នុងចំនោមសម្ភារៈ Montessori មួយចំនួនដែលកុមារអាចប្រើអស់ជាច្រើនឆ្នាំ ជាមួយនឹងវិធីផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនក្នុងការរៀន និងអនុវត្តគណិតវិទ្យា។កុមារចាប់ផ្តើមប្រើហ្គេមត្រា ដើម្បីរៀនការបូក និងដកជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ។បទពិសោធន៍ជាមួយហ្គេមត្រាជួយកុមារឱ្យយល់ពីគោលគំនិតគណិតវិទ្យាអរូបី ដូចជាប្រព័ន្ធទសភាគ។អាយុដែលបានណែនាំ 4-12 ។
ហ្គេមត្រាគឺជាផ្នែកមួយនៃការពេញចិត្តរបស់ Montessori!ជាធម្មតាវាត្រូវបានប្រើដោយកុមារ (អាយុ 4-7 ឆ្នាំ) សម្រាប់ទាំងការបូក ដក គុណ និងចែកដោយឋិតិវន្ត និងថាមវន្ត។បន្ទាប់ពីត្រូវបានណែនាំដល់ដំណើរការនៃប្រព័ន្ធទសភាគដោយប្រើសម្ភារៈអង្កាំមាស ហ្គេមត្រាផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ការអនុវត្តបុគ្គលក្នុងប្រតិបត្តិការបូក ដក គុណ និងចែក។នៅក្នុងជំហានឆ្ពោះទៅរកការអរូបី បរិមាណ និងនិមិត្តសញ្ញានៃប្រព័ន្ធទសភាគត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា និងតំណាងដោយត្រានីមួយៗ។
ការព្រមាន៖ ផលិតផលនេះមានផ្នែកតូចៗ សូមប្រាកដថាប្រើវាក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់មាតាបិតា។